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出海大会分享:唐亦安,裸辞出海,用亲身经历来讲如何走出"新手村"

2025年12月26日 118点热度 0人点赞 0条评论

"之前听别人分享的时候,觉得每一点都很有道理,好像自己懂了。但等到自己真正去做的时候,又好像没那么懂。"

这句话非常感同身受,出海这条路比较长,重实践,但是结合前人的经验,多上站、多总结、多复盘,一定会看到提高的。

这是哥飞活动第二场分享内容,嘉宾唐亦安,之前在腾讯、网易做游戏服务器开发,技术背景绝对没问题。他说 "这些只是平台给你的能力,并不是你个人的能力。" 脱离了公司,出海创业一样是从零开始。

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我觉得他的经历特别适合出海新手朋友参考,不是一上来就日入万刀的爽文,而是真实地走过迷茫期、连续失败好几个站,最后才慢慢找到感觉。

讲的东西也很接地气,没有虚的,全是实操,包括第一个站为什么失败、怎么通过词根找到机会、游戏站的具体打法、什么时候该转型……

这些经验挺有价值的,结合我自己的思考整理出来,希望可以给到大家一点启发。

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新手容易陷入的"自嗨"怪圈

每个人刚做出海,肯定都是信心满满,抱着要干翻世界的心态来做的。但同时也容易陷入一个自嗨的怪圈,凭借自己的喜好来做网站,觉得自己喜欢的东西别人一定也喜欢。

唐亦安的第一个站就是个典型的"自嗨"案例。他在抖音上刷到一个20多年前的Flash小游戏,自己觉得很好玩,就想当然地认为:如果我做一个更高清、体验更好的复刻版,别人也会爱玩。结果做出来之后,无人问津,前前后后花了一个多月,以失败告终。

不过话说回来,如果是前期作为练手,从自己的兴趣和经历出发做产品也不是不可以。你会更有体感,大概知道需要什么功能、需要解决什么问题。对于新人来讲,不断实践很重要。所以最开始当你还什么都不知道的时候,就当做练手是没问题的,但也不要对结果抱有太大的期待。

如果你是纯新手,没有任何相关经历,最好的方法就是按照社群教程按部就班地来,不要过度思考。

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走出新手村的三个阶段

唐亦安把自己的出海历程分成了三个阶段:

第一阶段:迷茫期(1-3月)。 主要按照社群教程做游戏站。用Google Trends找词,用模板快速建站,但连续上了四五个站都没成功。后来总结原因:虽然是通过Google Trends挖到的词,但这些词并不是真正的新词,已经有人做了一两个月了,自己只是想当然地认为是新词就去做了。

第二阶段:探索期(4-9月)。 转向游戏攻略站和工具站。4月份做了一个游戏站,在游戏发布当天流量达到30K UV,实现了日入百刀。这是他人生中的转折点。

第三阶段:转型期(10月至今)。 主做AI工具站。因为意识到游戏攻略站虽然能快速获取流量,但缺乏积累,大多是"一波流"。所以开始转向更有长期价值的AI工具站。

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人生转折点:日入百刀的那个站

唐亦安分享了一个具体案例。他通过"release"(发布)这个词根,在Google Trends的飙升区发现了一个即将发布的Roblox游戏。

他判断既然前作这么火,新游戏发布时肯定会有人期待和搜索。于是立刻注册域名,提前建站。等到游戏正式发布那天,流量直接起飞,单日30K UV,连续几天日入百刀。

这个站对他来说意义重大,不仅仅是收入本身,更重要的有了强有力的正反馈和心理支点。"我只要能再复刻出这样一个站,就绝对比上班强。"

关于心态:大佬也是普通人

很多做出海的人都会遇到这样的问题,在项目的初期阶段没有拿到正反馈。做的网站要不半途而废,没有后续,要不就上站之后没有用户,没有流量。

从而开始陷入迷茫,会怀疑自己是不是自己不适合做出海?自己还要不要再继续做下去?就不谈月入万刀,哪怕月入千刀都达不到。

我接触到的很多还没有拿到大结果的人,他们都经历过非常焦虑、迷茫的阶段。如果你就处在这个阶段,我想说不要着急,这件事一定是对的,方向一定是对的。

出海本身就是一个高门槛但天花板很高的事情,而且那些拿到百万、千万收益的大佬,他们也都是一步步走过来的,也都是普通人,他们能做到的事情,为什么我们不能呢?

来,大家一起干一碗鸡汤:"你一定要有信心和坚持,再加上不断地实践、不断地上站、完善你的基本功,最后取得成绩是必然的。"

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游戏攻略站的打法详解

唐亦安本身对游戏行业非常了解,所以他前期做的都是跟游戏相关的网站,对游戏相关的词也比较敏锐,详细拆解了游戏攻略站的操作方法,如果你对游戏站感兴趣,值得参考。

如何发现机会?

流量来自游戏平台本身。像Google Play、App Store、Steam、Roblox这些大平台自带海量流量,只要有新游戏上线,就会有人去搜索。可以通过以下途径发现新游戏:

  • 通过Google Trends的词根(比如"release"),看1天和7天的飙升词
  • 通过TikTok关注游戏相关博主,利用推荐机制发现即将上线或刚刚上线的热门游戏
  • 监控大站的sitemap,看他们最近上了什么新页面

如何判断一个词值不值得做?

去YouTube、TikTok搜这个游戏词,看有多少人为这个游戏做视频,视频播放量多不多;很多Roblox游戏都有Discord社群,去看社群人数和活跃度。

网站结构怎么规划?

主页承接游戏名(主关键词,流量最大),内页按关键词分门别类,一个关键词一个页面。比如一个游戏里有各种道具、各种人物,每个道具、每个人物分别做一个页面,再做一个道具总览页面。

坚持一个原则:只要有人搜的词,就做一个页面去承接。

内容从哪来?

不要直接复制别人的内容。YouTube上会有博主做游戏攻略视频,你可以看视频内容,总结转成文字,重新组织成自己的原创信息。游戏截图一定要自己去游戏里截,不能用别人网站的图片,Google能识别出来。

需要避开的坑:

不要做有官网或专业团队运营的游戏。比如任天堂、PS5、英雄联盟这类大游戏,流量会被官网和专业团队吃掉,个人是竞争不过的。

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我觉得这一套流程迁移到其他领域也同样适用,如果你本职是金融、电商、销售等等,完全可以先从自己熟悉的领域切入,找机会找需求。

游戏站的优缺点

优点: 反馈及时,成功率相对较高,非常适合新人建立信心。

缺点: 与游戏热度强绑定,大多是"一波流"。很多游戏的高峰就是上线那天,玩家玩几天发现不好玩就不玩了,流量也就没了。缺乏长期积累。

所以游戏站适合新手练手、快速获得反馈,但如果想做长期项目,还是要考虑转型。

向AI工具站转型的思考

当意识到游戏站缺乏持续积累后,唐亦安开始转向AI工具站。

从过往案例来看,AI工具站的新词(比如Ghibli风格图片生成、VEO2等)每一波都是暴富机会。排名第一的网站,一个月流量可能达到几百K。

但抓住这种机会有一个前提:你自身要有扎实的建站基本功。

那些看似"一波流"的游戏站经历,虽然没有取得太大的成绩,但对他来说是宝贵的练习,把建站基本功练得非常扎实了。

对于所有出海人来讲都是同样的道理,不断上站,不断积累经验,没有一个环节是白干的。

他还分享了一个最近的感悟:对于那些老词(需求稳定但竞争也高),可能短期内靠SEO很难获得流量。这时候可以换个思路,不卷流量,卷转化。通过投广告或外链来获取流量,把精力放在完善用户体验、优化界面、提高转化率上。

给新手的实用建议

最后,唐亦安给了几条非常实用的建议:

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模板很重要。 一个好的模板能极大减轻上站的复杂度,新人可能半天到一天就能上出一个站。如果有技术背景,可以用Cursor等工具自己搭建模板。

山山老师之前开发了一个模板,免费提供给我们出海圈的小伙伴用,我觉得就特别好,非常感谢山山老师。

上线前必须做好的事:

  • 网站结构(主页承接核心词,内页承接长尾词)
  • TDK(SEO内容)——上线后尽量不要改
  • 可以用Ahrefs等工具做基础扫描,检查title、description是否过长等问题

可以上线后慢慢优化的事:

  • 多语言
  • 增加内页
  • UI动画、特效等视觉方面的优化

这些不影响SEO效果,不用着急在上线前做完,避免前期过度设计导致战线拉长。

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多交流。 要多跟朋友们交流,会有额外的收获。他关于AI工具站的很多感悟,都是跟别人交流后获得的。

这点深表认同,今年我大大小小的活动我参加了好多,有自己组织的,别人组织的,深圳都跑3次了,月底还要再去一次。

最后借他的话收尾:"这条路是对的,而且这一点是被群友们用实践证明的。预祝大家都能月入万刀。"

本文根据2025年12月深圳出海大会唐亦安分享内容整理,结合个人理解撰写。

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最后更新:2025年12月26日

彭涛

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